Wednesday, 11 November 2015

Kita kedatangan Os baru Sebuah Sistem Operasi Untuk Berikutnya Tingkat data Simulasi, Spatial OS

improbablesign_me



Improbable, perusahaan yang berbasis di London yang mengumpulkan $ 20 juta dari Andreessen Horowitz Maret, tidak sampai sekarang, tapi visi lebih jelas setelah mengumumkan Spatial OS - Sistem operasi terdistribusi yang yang dirancang untuk mengambil simulasi dan teknologi data ke tingkat berikutnya.

Diumumkan oleh CEO Improbable Herman Narula pada acara Slush di Helsinski, Spatial OS pada dasarnya adalah sistem operasi untuk mengembangkan simulasi data yang berskala maju dan besar. Ok, jadi ketika kita mengatakan "lebih jelas," kita berarti bagi mereka yang memahami teknologi yang terlibat.

Either way, ada sejumlah besar ruang lingkup dalam kemampuan OS. Narula menjelaskan bahwa - dalam hal praktis - sistem yang dapat digunakan untuk membuat dunia maya - seperti Worlds Adrift, lingkungan yang ukuran Israel dan berisi empat juta entitas - dan sistem data-centric untuk memetakan dan lalu lintas Model, populasi, perumahan, ekonomi dan perilaku lainnya.



"Ini mengubah cara kita melihat sistem yang kompleks di daerah yang beragam seperti manajemen kota, pertahanan, ekonomi dan hiburan, memungkinkan kelas baru aplikasi dan bisnis untuk masa depan," Kemungkinan ringkas menjelaskan di situsnya.

Spatial OS, Narula mengatakan, mengintegrasikan berbagai modul - seperti mesin Unity game dan simulator lalu lintas populer - dan dapat skala untuk melayani jutaan pengguna dalam hal produk konsumen seperti virtual reality. Perangkat mobile dan perangkat keras VR dapat ditancapkan, ia menambahkan - tanpa spesifik tentang apa perangkat yang didukung pada saat ini - untuk memungkinkan pengembang untuk membangun sistem yang rumit menggunakan SDK dan sistem browser berbasis untuk mengelola aplikasi.

Virtual reality adalah contoh yang paling jelas, karena sangat visual, dan Worlds Adrift ditunjukkan di atas panggung di Slush untuk menggambarkan apa Spasial OS mampu.

Kapasitas Spatial OS, Narula mengatakan, memungkinkan dunia yang akan dibuat dalam skala besar seperti itu tetapi, yang paling mengesankan, adalah fakta bahwa itu adalah lingkungan yang terus-menerus di mana benda-benda tetap selamanya. Dengan kata lain, jika Anda menebang pohon di salah satu bagian dari lingkungan atau memindahkan meja, itu akan tetap tak tersentuh dan di posisi yang sama sampai seseorang bergerak itu.

Tapi virtual reality hanyalah puncak gunung es untuk bagaimana Spatial OS dapat diterapkan. Narula mengatakan ia yakin itu akan memungkinkan pengembang untuk "melihat kembali pada sistem yang kompleks ... dan mendorong pengambilan keputusan baru."

Beberapa proyek yang sedang dalam pembangunan meliputi model lengkap London - yang dapat digunakan untuk menjalankan lalu lintas, populasi dan simulasi lainnya - dan proposal mulai dari pemodelan hutan hujan, untuk simulasi untuk perumahan, ekonomi dan biologi seluler.

"Simulasi ini tidak siap [yang modern] menggunakan," kata Narula sebelum ia diperkenalkan Spatial OS. "Ini di mana ilmu Data berada di 1970 ... skala simulasi adalah seperti mencoba untuk meningkatkan sirkus raksasa penuh ribuan berperilaku buruk sirkus."

Dengan Spatial OS, Improbable berharap bahwa itu telah menciptakan sebuah sistem untuk memanfaatkan potensi data yang besar dan simulasi. OS ini sudah digunakan oleh beberapa mitra yang dipilih, tetapi pengembang ingin mendapatkan pada tindakan dan menikmati akses awal dapat menerapkan di website Kemungkinan.

Nasib Finlandia atas kejatuhan kekaisaran smartphone Nokia beberapa tahun yang lalu




Dari berbagai kutipan akibat kejatuhan Nokia beberapa tahun lalu dan berakibat sampai saat ini nasib Finlandia sebagian besar ditentukan oleh laporan triwulanan Nokia, sekali pemimpin global dalam teknologi ponsel, yang pada masa jayanya dibuat hingga 4% dari ekonomi Finlandia. Krisis keuangan global pada tahun 2008 ditambah dengan runtuhnya kekaisaran smartphone Nokia, mahkota permata negara, mengambil Finlandia terkejut.

Ekonomi Finlandia, yang telah dikontrak selama tiga tahun berturut-turut, masih belum pulih, tapi naik adegan kebangkitan negara merupakan indikasi-hati bahwa Finlandia - tanah seribu danau dan insinyur berbakat - tumbuh.

Hadiah Nokia Untuk Kebangkitan Finlandia

Akhirnya kejatuhan Nokia sekarang tampaknya tak terelakkan, keputusan strategis yang buruk, firesale ke Microsoft dan keunggulan pesaingnya berakhir lonjakan perusahaan sebagai pembawa obor dan simbol inovasi Finlandia. Jatuhnya raksasa tercinta adalah tragedi nasional, tetapi juga melahirkan sejumlah besar startups didirikan dan diperkaya oleh karyawan ex-Nokia dengan bintang teknologi mobile know-how.

Pekka Rantala, sekali SVP Nokia Pemasaran sekarang CEO Rovio, perusahaan di balik Angry Birds. Tero Ojanperä, mantan CTO dari Nokia saat ini ketua dewan Kiosked, sebuah startup Adtech Finlandia, yang telah mengangkat $ 33.87m di empat putaran dan baru saja diluncurkan operasi di AS. Helsinki berbasis mobile games perusahaan Supercell hari ini membanggakan penghasilan kena pajak hampir 10 kali lipat dari Nokia. Tidak mengherankan, salah satu pendiri, Niko Derome bekerja sebagai insinyur perangkat lunak di Nokia.

Sejak 2009, lebih dari 200 startups game telah mendirikan toko di Finlandia. Tren dapat dikaitkan dengan keberhasilan Rovio dan Nokia mobile dan teknologi inovasi, sekarang dijalankan oleh ratusan mantan karyawan. Startups game asal Finlandia telah mengangkat jutaan dan termasuk nama-nama seperti Boomlagoon, PlayRaven, Berikutnya Games, Kecil Raksasa Games dan Remedy, dikenal untuk permainan hit-nya, Max Payne.

"Industri game asal Finlandia ini didorong oleh dua faktor utama: The demoscene berkualitas tinggi yang ada di awal 90-an dan Nokia didorong mobile game (berdasarkan operator) pembangunan di tahun 2000-an. Hal ini telah menciptakan kolam pengembang sangat terampil, "kata Petri Lehmuskoski, co-founder dari Gorilla Ventures, dana VC Helsinki berbasis.

Meskipun Rovio baru-baru ini mengumumkan akan memangkas 213 pekerjaan, industri game Finlandia, yang pergi dari omset $ 94 juta tahun 2008 menjadi hampir $ 2 miliar pada tahun 2014, adalah salah satu sektor yang menunjukkan pertumbuhan yang kuat dan meningkatnya permintaan untuk tenaga kerja terampil, tetapi menurut berita lokal melaporkan industri menderita kekurangan kandidat yang memenuhi syarat.

"Adegan permainan telah terutama terpusat di daerah Helsinki, yang telah membatasi pasokan tenaga kerja terampil. Kita sekarang melihat studio kualitas tinggi sedang dibangun di seluruh negeri karena sejumlah besar karyawan asli dari Rovio pindah kembali ke kota asal mereka mencari hidup yang lebih terjangkau, "kata Lehmuskoski.

Keanekaragaman budaya dan

Namun tanda lain dari kebangkitan inovasi Finlandia adalah keragaman startups menghasilkan negeri. Baru-baru ini, sebuah tim insinyur Finlandia meluncurkan Solu, komputer portabel berbasis cloud kecil. Finlandia melakukan hal-hal yang menarik di IOT juga. Tepat berganti nama menjadi Internet dari Sial, Enevo menyediakan sensor cerdas dan solusi optimasi logistik untuk pengelolaan limbah untuk membantu membangun kota cerdas.

Finlandia tenang dan introvert juga sudah mulai memahami nilai kecakapan memainkan pertunjukan dan jaringan saat berjuang untuk perhatian VC. Helsinki adalah rumah bagi Slush, konferensi mega tahunan di mana ribuan startups memamerkan produk mereka kepada investor dan media.

Miki Kuusi, salah satu pendiri asli dari Slush dan CEO dan co-founder dari Woltapp, aplikasi pengiriman makanan, percaya Finlandia adalah di jalan untuk kebesaran.

"Finlandia belum memiliki budaya yang kuat kewirausahaan serial dan akses ke modal risiko sudah sangat terbatas. Kedua aspek telah berubah sangat karena ada saat masuknya dana VC lokal dan peningkatan investasi langsung dari internasional VC, "kata Kuusi.

Menurut Kuusi, lanskap budaya telah menjadi lebih kondusif untuk kegiatan kewirausahaan.

"Budaya Finlandia telah mengubah sikapnya terhadap kewirausahaan, terutama setelah perkembangan sekitarnya Nokia dan kelahiran gerakan kewirausahaan didorong oleh Slush dan Aalto University Start Up Center," Kuusi lanjut.

Nasib Nokia dan penurunan industri kertas Finlandia ini telah memaksa negara untuk memikirkan kembali ekonomi dan merubah budaya untuk bergerak ke arah pendekatan yang lebih berani untuk tantangan yang disajikan oleh ekonomi global yang sangat kompetitif.

Akibatnya, negara ini perlahan bergerak menjauh dari ketergantungan pada segelintir perusahaan multinasional Finlandia seperti Stora Enso dan UPM Kymmene-dan menuju kolam renang startups menjanjikan.

"Industri TI yang lebih tradisional yang dibangun di sekitar Nokia telah melalui gangguan serius dan situasi politik saat ini dengan Rusia telah mengambil korban pada industri yang lebih tradisional," kata Kuusi.

Anssi Partanen, investor malaikat lokal yang telah berinvestasi di beberapa startups Finlandia percaya bahwa ledakan startup saat ini disebabkan oleh perubahan budaya yang sedang berlangsung.

"Ada sesuatu yang menarik terjadi dengan adegan startup di Helsinki. Orang yang terampil dan nyaman dalam mencoba untuk membangun diri dan skala global kanan dari bisa pergi. Hal ini berbeda dengan 20 tahun yang lalu dan tidak berdasarkan hype, "kata Partanen.

Salah satu pemain membantu startup lokal adalah tekes, lembaga pendanaan dan lengan dari pemerintah Finlandia. Tekes telah menyediakan dana untuk kisah sukses seperti Rovio dan Supercell, tetapi beberapa berpendapat bahwa dampak badan pada ekosistem startup minimal atau langsung berbahaya.

"Ada sedikit bukti untuk menunjukkan hubungan langsung antara pendanaan tekes dan keberhasilan startups Finlandia," kata Pavlos Ylinen, investor Finlandia dan pengusaha.

"Bantuan pemerintah cenderung salah menanggapi kenyataan di lapangan. Pendanaan dari pemerintah menyebabkan gaji yang ditawarkan lebih tinggi perusahaan yang menerima dana dari tekes, akibatnya keliru nilai sebenarnya dari profesi tertentu dan gaji dalam ekosistem startup, "kata Ylinen.

Merangkul Optimisme tak terkendali

Di Finlandia, pemerintah sering memainkan peran integral membantu startups turun tanah. Untuk alasan ini sulit untuk memprediksi keberlanjutan masa depan ekosistem startup Finlandia, terutama bila dibandingkan dengan startups di seluruh dunia.

Skenario masa depan samping, Finlandia, kadang-kadang dikenal untuk mencela diri sendiri pesimisme, akan lebih bijaksana untuk melupakan disposisi suram dan melihat ke tetangga Swedia, produsen terbesar kedua - per-kapita - unicorn. Setelah semua, - karena setiap Finn akan memberitahu Anda - jika Swedia bisa melakukannya, jadi bisa Finlandia.

Sejak keberhasilan global tidak tergantung pada lokasi fisik, perusahaan asal Finlandia memiliki kesempatan untuk menjadi besar internasional, tetapi beberapa menunjukkan bahwa Finlandia perlu reformasi kultural dan struktural yang serius untuk bersaing di kancah internasional.

"Kami memiliki banyak Silicon Valley 'saya bisa melakukan' mentalitas, tetapi dibatasi oleh peraturan yang melarang orang besar dari mengejar impian mereka. Misalnya, Anda tidak diizinkan untuk gagal di Finlandia. Jika Anda melakukan itu, kredit Anda, hak untuk duduk di papan dan melakukan bisnis mungkin pergi selama bertahun-tahun. Masalah besar lain adalah serikat yang kuat, "kata Lars-Michaël (Micke) Paqvalén, pendiri dan CEO dari Kiosked.

Beberapa investor menyerang catatan yang lebih optimis dengan menekankan pendekatan yang lebih pragmatis.

"Apa pun scalable dapat disesuaikan secara global. Jika itu dijual di toko aplikasi, itu adalah global. Sama berlaku untuk layanan non-aplikasi dan produk juga, "kata Partanen.

Namun, mengubah sikap terhadap kewirausahaan mungkin kekuatan yang paling kuat mengemudi negara maju.

"Ketika berbicara dengan Universitas siswa tentang pekerjaan impian mereka, telah terjadi pergeseran yang jelas dari perusahaan besar menuju startups selama 5-10 tahun terakhir. Orang pintar muda tidak bermimpi lagi tentang karir di perusahaan konsultan besar dan bukannya mencoba untuk mengikuti contoh banyak pengusaha sukses telah ditampilkan disini, seperti Supercell dan Rovio, "kata Pekka Koskinen, investor malaikat dan CEO dan co-founder dari Leadfeeder.

Penurunan Nokia dan industri tradisional lainnya, seperti kertas, telah memaksa Finlandia untuk mengevaluasi kembali posisi mereka di panggung dunia. Industri game booming dan perubahan sikap di kalangan generasi muda secara perlahan bergerak Finlandia jauh dari nostalgia kejayaan masa lalu terhadap kerangka yang lebih kewirausahaan pikiran.

Kenbak-1 Personal Computer yang lebih tua 6 tahun dari apple 1 dilelang seharga RP 496 juta

File:Kenbak1.jpg


Kenbak-1 dianggap oleh Museum Sejarah Komputer dan Museum Komputer Amerika  untuk menjadi yang pertama "di dunia komputer pribadi". Hanya 40 mesin yang pernah dibangun dan dijual. Ini dirancang dan diciptakan oleh John Blankenbaker dari Kenbak Corporation di tahun 1970


Memori Kenbak-1 ini hanya berkapasitas 256 byte. PC tersebut juga hanya mampu melaksanakan beberapa ratus perintah per detik.




Perusahaan Kenbak sendiri ditutup pada tahun 1973. Ketika perusahaan Kenbak ditutup, sejumlah perangkat yang telah selesai dibuat terjual. Namun Blankenbaker menjaga prototipe dan dua perangkat yang sudah diproduksi, salah satunya adalah PC dengan nomor seri 183.

Peralatan lainnya diberikan kepada Museum Komputer Boston dan kemudian dipindahkan ke Museum Sejarah Komputer di Mountain View. Salah satu handle telah hilang pada model 183 ini sehingga telah diganti. Perangkat tersebut memiliki tiga sirkuit terpadu dan satu transitor yang digantikan.


Barang prasejarah men yang suka barang antik coba tuh.

seorang pria melamar pacarnya dengan teknologi virtual reality (VR)



nah momen pas melamar itu tidak harus dengan benda mewah atau pun romanti dengan bunga, melamar pun bisa menggunakan apa kemampuan anda apa bakat anda. seperti seorang pria yang satu ini dia melamar pacarnya dengan teknologi virtual reality atau VR. bagi anda yang belum paham teknologi VR, teknologi ini mempresentasikan atau memperlihatkan sebuat benda dari perangakat tertentu dengan bantuan alat. dikarenakan teknologi ini belum bisa  digunakan dengan mata telanjang. misalkan kita membuat sebuah boneka barbie yang bergerak nantinya itu hanya akan dilihat melalai alat bantu sebagai perantaranya.


Kembali ke pria tadi ia memberikan sebuah demo dengan headset HTC Vive VR kepada kekasihnya. Headset tersebut menciptakan sebuah virtual reality berukuran kamar yang memungkinkan penggunanya berjalan di sekitar lingkungan virtual mereka.



Sayangnya, headset tersebut saat ini tidak dijual di pasaran. Tapi karena Valve dikenal sebagai pembuat aspek visual untuk itu, pria bernama Chandler Murch tersebut dapat menggunakannya untuk mengejutkan sang kekasih. Murch berjalan ke arah kekasihnya yang bernama Kelly Tortorice sambil memegang tongkat pengendali HTC Vive.


Cukup ngelamarnya aja ya pake VR jangan sampe buatin rumah pakai VR bisa kedinginan juga nantiya hhe,.

chat tanpa koneksi atau layanan seluler hanya dengan aplikasi firechat kini sudah mungkin




Aplikasi besutan Open Garden secara garis besar bekerja dengan menggunakan antena Wi-Fi atau Bluetooth di smartphone pengguna untuk mengirimkan pesan ke ponsel lainnya yang menggunakan FireChat, dengan jarak hingga 200 feet (sekitar 60 meter). Dengan demikian, aplikasi ini akan memudahkan pengguna smartphone untuk saling berkomunikasi, meskipun berada dalam kondisi tanpa jaringan seluler dan internet, misalkan saat mendaki gunung atau berada di pesawat terbang.

FireChat nantinya dapat menggabungkan berbagai perangkat yang memiliki built-in radio dan memungkinkan pengguna untuk online tanpa harus menghabiskan uang hanya untuk memperoleh akses. Lebih lanjut, cara percakapan dengan menggunakan jaringan ‘off-the-grid’ ini juga disinyalir lebih dapat dipercaya dan lebih aman karena tidak mudah disusupi.

Menurut Open Garden, selama ada 5 persen populasi sebuah kota yang menggunakan layanan tersebut, maka aplikasi FireChat akan mampu mengirimkan pesan dengan rata-rata waktu 10 hingga 20 menit. Semakin banyak pengguna yang menggunakan aplikasi ini, semakin kuat jaringan yang terbentuk, semacam ‘self-healing network.




Nah berukut kutipan dari wikipedia
Aplikasi ini pertama kali diperkenalkan Maret 2014 untuk iPhone,  diikuti pada tanggal 3 April dengan versi untuk perangkat Android. 
Off-the-grid aplikasi instant messaging ada di pada awal 2007, sebelum adopsi dan ketersediaan teknologi data nirkabel. Blueeee! adalah gratis Bluetooth Mobile Instant Messenger untuk Sony Ericsson, Nokia, LG, Motorola, Siemens, perangkat Samsung, dan digunakan Bluetooth untuk memungkinkan pengguna terdekat untuk berkomunikasi satu sama lain.
FireChat pertama menjadi populer pada tahun 2014 di Irak berikut pembatasan pemerintah pada penggunaan internet,  dan setelah itu selama protes Hong Kong. Pada 2015, FireChat juga dipromosikan oleh demonstran selama 2015 protes Ekuador.  Pada tanggal 11 September, 2015, selama demonstrasi pro-kemerdekaan besar yang disebut Jalan Gratis ke Republik Catalan, FireChat digunakan 131.000 kali. 
Para pengembang telah menyatakan, bagaimanapun: "Orang-orang perlu memahami bahwa ini bukan alat untuk berkomunikasi apa pun yang akan menempatkan mereka dalam situasi berbahaya jika itu untuk ditemukan oleh seseorang yang yang bermusuhan"; "Itu tidak dimaksudkan untuk aman atau swasta komunikasi. "Aplikasi ini tidak mengenkripsi dengan cara apapun. Aplikasi ini menggunakan Ad-hoc sehingga setiap orang dekat mereka dapat terhubung dan melihat obrolan mereka [10]
Pada 15 Agustus 2015, Firechat kini mengklaim menggunakan end-to-end enkripsi untuk memberikan privasi pengguna.
ayo silahkan yang suka sama aplikasi lagi bumming langsung unduh...

Predator Z650, proyektor khusus gaming yang berteknologi canggih

Predator Z650 proyektor khusus gming dari acer yang menggunakan teknologi wireless hd  dan juga kapabilitas proyeksi dari proyektor ini mampu menghadirkan tampilan hingga 100 inch hanyar dari jarak 1,5 meter.

Predator Z650 ini juga mempunyai beberapa mode yang dikhususkan untuk kenikmatan bermain game sehingga akan meningkatkan pengalaman yang didapatkan. Dalam mode Game, fitur Auto Analyze akan membaca frame per frame dan langsung melakukan dynamic adjusts ke brightness yang sesuai.


Selain itu, pihak Acer juga menghadirkan tata suara yang lebih baik dari proyektor pada umumnya yang menyediakan spekaer ala kadarnya. Speaker di proyektor Predator ini merupakan stereo speaker 20W yang dilengkapi dengan sistem DTS Sound yang bisa Anda sambungkan melalui Bluetooth, untuk kualitas suara yang lebih baik.

Proyeksi tak terbendung dari Proyektor Predator Z650 karena dikatakan dapat mengalami getaran game dan game favorit Anda hidup intens melalui tiga mode permainan eksklusif untuk Acer, dikembangkan untuk berbagai jenis pengalaman gaming: Permainan Auto menganalisis konten yang diproyeksikan frame demi frame dan dinamis menyesuaikan ketajaman layar ke tingkat optimal, sementara terang FPS memurnikan pengaturan layar untuk permainan dengan adegan hari tidak Dark FPS diadakan game dengan adegan malam, memberikan gamer pengalaman visual terbaik, ..



Selain itu, Predator Z650 menawarkan kemungkinan untuk membuat screenshot dari penampilan terbaik Anda selama permainan dan membuat layar pribadi anda untuk memuat bermain. Jadi pemain bisa menghidupkan kembali dengan memainkan harga dirinya yang terbaik. Sistem audio Acer memberikan pengalaman mendengarkan yang sangat mendalam dengan mengesankan stereo bagian audio 20W didukung oleh Suara dan DTS pengolahan dapat digabungkan ke konektivitas Bluetooth audio yang mengirimkan stream audio nirkabel ke perangkat Bluetooth terdekat. Dengan pengobatan DTS Suara dan speaker stereo terintegrasi, pengguna bebas untuk mengambil Z650 di mana saja untuk menikmati melengking ban, ledakan dan lingkungan suara lain dari permainan mereka tanpa khawatir apapun.

Coralie Lahure, Product Manager di proyektor Acer Perancis, mengatakan: "Kami sangat senang untuk menawarkan gamer perkembangan terbaru dari berbagai Predator kami, dan datang untuk memperkaya pengalaman mereka game. Perendaman di layar lebar, dengan proyektor layak Predator Z650 didedikasikan untuk gaming .. Semua game dapat ditampilkan dengan jelas dan akurat. Perasaan itu seketika dan kecanduan layar lebar teraba. nah bagi anda yang menginginkan sensasi baru dalam bermain game patut dicoba nih hhe.

Gopro Hero 4 Sesion Di Tuntut Atas Tuduhan Meniru Desain Polaroid Cube


GoPro Hero4 Sesi terlihat seperti Polaroid Cube. Sulit untuk menyangkal sebaliknya. Dalam dunia kamera tindakan, dua kamera ini terlihat seperti kembar yang dipisahkan sejak lahir di mana satu dibesarkan oleh keluarga bersenang-senang yang melakukan tur di VW Microbus dan lainnya dikirim ke sebuah sekolah persiapan di mana atletik dan perintah persaudaraan sedang stres.

Pembuat Polaroid Cube jelas merasakan hal yang sama, seperti C & A Pemasaran mengajukan gugatan terhadap GoPro untuk secara ilegal menyalin desain Cube. Cube awalnya dirilis pada tahun 2014. C & A Pemasaran memperoleh paten pada bulan Mei 2015, dua bulan sebelum rilis dari GoPro Hero4 Session.


GoPro dikeluarkan beberapa paten Uni Eropa untuk Sesi dan Paten AS untuk kasus Session pada bulan Maret. Ia mengatakan bahwa hal itu diterapkan untuk paten AS lain untuk Sesi tahun lalu.

Klon adalah sesuatu yang GoPro sendiri telah bertengkar dengan selama bertahun-tahun. Amazon dan eBay dipenuhi dengan kamera yang terlihat sangat mirip dengan kamera GoPro termasuk Hero4 Session. Perusahaan-perusahaan besar lainnya seperti Sony dan Garmin telah ditempa identitas desain yang berbeda untuk kamera aksinya.

GoPro bekerja pada Hero4 Sesi selama tiga tahun, menurut CEO GoPro Nick Woodman pada peluncuran swasta kamera selama GoPro Gunung permainan.

Melewati desain kubus, Polaroid Cube dan GoPro Hero4 Sesi berbagi banyak kesamaan. Sesi tunas video pada resolusi yang lebih tinggi dan frame rate yang lebih baik. Kamera GoPro juga tidak perlu kasus menjadi tahan air. Polaroid Cube perlu kasus untuk bertahan hidup berenang di kolam renang. The Cube seharga $ 99 dan $ 150. GoPro Hero4 Sesi adalah $ 299.

"Sesi tidak terlihat seperti GoPro yang kita terbiasa. Kami mencoba untuk membuat terkecil, teringan, paling nyaman GoPro kita bisa bayangkan. Ini tahan air keluar dari kotak, "kata Woodman di TechCrunch Disrupt SF pada bulan September tentang Hero4 Session. Ketika ditanya bagaimana Sesi itu menjual dia menyatakan "Ini akan baik. itu bukan apa yang kita harapkan karena [kekuatan] Silver dan Black "mencatat bahwa itu menjual terhadap kamera terlaris di dunia, Hero4 Hitam dan Silver.

C & A memperoleh hak eksklusif untuk menjual kamera Polaroid-merek pada tahun 2009 setelah kebangkrutan Polaroid.

Berita dari gugatan ini memberikan kontribusi untuk harga saham GoPro menutup 2% pada hari itu. Hal ini saat ini diperdagangkan pada $ 25,02 per saham, di utara sepanjang masa harga murah dari $ 24,84 per saham. Tapi, anda bisa menilai sendiri untuk desain gopro yang satu ini.