Thursday 12 November 2015

Ingat Robotic Dragonfly? Drone Mini Yang Berhasil Jaring $1 juta Dalam Janji Pada IndieGoGo, Terancam Akan Gagal Terbang Pada Jadwal


Ingat Robotic Dragonfly? Dengung sedikit adalah kisah sukses crowdfunding awal, jaring lebih $ 1 juta dalam janji pada IndieGoGo pada tahun 2012. Pada saat itu, itu adalah salah satu gadget crowdfunded pertama untuk meningkatkan lebih dari satu juta dolar. Proyek ini berjanji robot kecil yang bisa terbang seperti burung dan hover seperti serangga - dan untuk $ 99, juga. Kabar buruk, teman-teman. Drone kecil ini tidak lepas landas sesuai jadwal.

Perusahaan ini mengumumkan kemarin bahwa itu adalah dalam kesulitan keuangan yang mendalam. Tapi itu bukan kesalahan mereka, para pendiri mengatakan dalam catatan atas IndieGoGo. Ini kesalahan PayPal dan IndieGoGo untuk tidak melepaskan dana. Berapa? Perusahaan tidak merilis informasi tersebut.

TechCrunch mengulurkan tangan untuk TechJect, PayPal dan IndieGoGo untuk informasi tambahan. Posting ini akan diperbarui dengan tanggapan.

Ini bukan gadget crowdfunded pertama yang gagal ke kapal. Ini menjadi tren. Pirate3D berjanji printer 3D yang mudah digunakan dan murah, tetapi perusahaan kehabisan uang tunai sebelum memenuhi pesanan ditempatkan di Kickstarter.

Tampaknya TechJect gagal bahkan sepenuhnya mengembangkan Robot Dragonfly meskipun proyek hit pertama memukul IndieGoGo hampir tiga tahun lalu. The IndieGoGo halaman proyek negara pembangunan telah dimulai (setidaknya 2012) pada hibah $ 1 juta dari US Air Force. "Kami tidak ingin pengguna menunggu teknologi untuk menetes ke bawah," kata halaman. Namun pendukung masih menunggu.

Setelah perusahaan mengumumkan masalah keuangan kemarin, pendukung turun ke bagian komentar pada IndieGoGo secara massal. Dan memang demikian. Saat ini, perusahaan menjelaskan bahwa secara teknis proyek belum dibatalkan belum. Perusahaan hanya perlu lebih banyak uang untuk melanjutkan. Hal ini juga mencatat bahwa jika produk gagal untuk kapal, perusahaan akan merilis "semua perusahaan Dragonfly IP dengan otoritas lisensi penuh untuk semua pendukung kampanye kami untuk digunakan, dijual kembali dan lebih sesuka mereka untuk menghasut pemulihan terhadap kerugian mereka."

Robotic Dragonfly selalu tampak agak terlalu mengada-ada. Kami meliput kampanye setelah mengunjungi laboratorium Georgia Tech di mana proyek itu lahir. Tapi insinyur yang baik tidak selalu membuat pendiri baik. Dibutuhkan tim khusus untuk melihat produk dari gambar CAD untuk prototipe untuk rak-rak toko.



Ini hanya contoh terbaru dari bagaimana konsumen harus lebih berhati-hati dengan crowdfunding. Tidak ada jaminan dengan crowdfunding dan ada risiko yang lebih terlibat daripada apa yang diiklankan. Robotic Dragonfly didanai pada tahun 2012 selama hari-hari awal crowdfunding ini. Sejak itu, situs telah merevisi persyaratan layanan mereka untuk memberikan keamanan lebih bagi pendukung. Namun, beberapa proyek telah muncul selama bertahun-tahun berikut dengan janji-janji liar dan klaim dipertanyakan. Robotic Dragonfly tidak akan menjadi yang terakhir untuk gadget berenang di deadpool crowdfunding.

Xbox One sekarang mendukung 104 game dari Xbox 360


Dimulai pada hari Kamis, Anda akan dapat bermain 104 game di Xbox One Anda yang sebelumnya hanya tersedia di Xbox 360. Game termasuk  include Fable II, Fallout 3, Gears of War games dan banyak lagi. Semua ini adalah gratis.
Microsoft sebelumnya mengumumkan fitur ini di E3, menjanjikan seratus game pada awalnya dan kemudian seratus lebih untuk mengikuti kemudian. Perusahaan ini memberikan janjinya, meskipun beberapa judul populer tidak termasuk dalam gelombang pertama ini.



Berikut adalah cara itu akan bekerja. Jika Anda membeli game langsung pada Xbox 360 Anda di toko online, permainan akan secara otomatis ditambahkan ke perpustakaan permainan Anda dan menjadi tersedia untuk download. Jika Anda memiliki versi DVD dari permainan, Anda bisa menempatkannya pada Anda Xbox One dan bermain game, seperti One game Xbox.

Di belakang layar, Microsoft telah bekerja keras untuk mengembangkan patch untuk masing-masing game tersebut. Ketika Anda menempatkan DVD di Xbox One, konsol Anda akan men-download patch untuk membuatnya dimainkan di Xbox One.

Perusahaan sudah mengumumkan beberapa judul di batch berikutnya, seperti Halo Reach,such as Halo Reach, Halo Wars, Call of Duty: Black Ops 1, Bioshock, Bioshock 2, Bioshock Infinite and Skate 3.

Pada hari Kamis, Microsoft juga merilis update software besar untuk Xbox One dengan yang baru, user interface lebih cepat. Ada tidak banyak fitur baru di samping kompatibilitas mundur sebagai Cortana harus membuat ke Xbox Satu tahun berikutnya. Ini akan terlihat lebih seperti aplikasi Xbox untuk Windows 10 dan kurang seperti Windows 8.

Ini masih harus dilihat apakah kompatibilitas mundur akan menjadi argumen yang kuat ketika datang untuk liburan penjualan untuk Xbox One. Tapi itu bagus untuk melihat bahwa Microsoft menambahkan fitur ini secara gratis.

Berikut daftar lengkapnya:

A Kingdom for Keflings
A World of Keflings
Alien Hominid HD
Assassin’s Creed II
Asteroids & Deluxe
Banjo Kazooie: N n B
Banjo-Kazooie
Banjo-Tooie
BattleBlock Theater
Bejeweled 2
Bellator: MMA Onslaught
Beyond Good & Evil HD
Blood of the Werewolf
BloodRayne: Betrayal
Borderlands
Call of Juarez Gunslinger
Castle Crashers
Castlestorm
Centipede & Millipede
Condemned
Crazy Taxi
Deadliest Warrior: Legends
Defense Grid
DiRT 3
DiRT Showdown
Discs of Tron
Doom
Doom II
Dungeon Siege III
Earthworm Jim HD
Fable II
Fallout 3
Feeding Frenzy 2
Gears of War
Gears of War 2
Gears of War 3
Gears of War: Judgment
Golden Axe
Halo: Spartan Assault
Hardwood Backgammon
Hardwood Hearts
Hardwood Spades
Heavy Weapon
Hexic HD
Ikaruga Arcade
Jetpac Refuelled
Joy Ride Turbo
Just Cause 2
Kameo
LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game
LEGO Star Wars: TCS
Lode Runner
LUMINES LIVE!
Mass Effect
Metal Slug 3
Metal Slug XX
Might & Magic Clash of Heroes
Mirror’s Edge
Missile Command
Monday Night Combat
Monkey Island 2: SE
Monkey Island: SE
Ms. Splosion Man
Mutant Blobs Attack
N+
NBA JAM: On Fire Edition
NiGHTS into dreams…
OF: Dragon Rising
Pac-Man C.E.
PAC-MAN CE DX+
Perfect Dark
Perfect Dark Zero
Phantom Breaker: Battle Grounds
Pinball FX
Plants vs. Zombies
Prince of Persia
Putty Squad
R-Type Dimensions
Rayman 3 HD
Sacred Citadel
Sega Vintage Collection: Alex Kidd & Co.
Sega Vintage Collection: Golden Axe
Sega Vintage Collection: Monster World
Sega Vintage Collection: Streets of Rage
Shadow Complex
Sonic CD
Sonic The Hedgehog
Sonic The Hedgehog 2
Sonic The Hedgehog 3
Super Meat Boy Arcade
Supreme Commander 2
The Stick of Truth
Tom Clancy’s RainbowSix Vegas
Tom Clancy’s RainbowSix Vegas2
Torchlight Arcade
Toy Soldiers Arcade
Toy Soldiers: Cold War
Tron: Evolution
Ugly Americans: Apocalypsegeddon
Viva Piñata
Viva Piñata: TIP
Wolfenstein 3D
Zuma

Gear VR Dari Samsung ini sudah bisa dipesan dengan harga cuma $100




Generasi kedua dari Samsung gear hanya akan dikenakan biaya $ 100 dan sekarang dapat pra-memerintahkan dari Best Buy. Ini adalah perangkat yang bisa membuat atau menghancurkan virtual reality.

Seperti versi sebelumnya, dengan Gear VR, virtual reality disajikan oleh ponsel Galaxy yang diikat ke depan unit. Karena konfigurasi ini, tidak ada kabel, tetapi virtual reality terbatas dibandingkan dengan yang dari Oculus Rift atau HTC Vive. Dengan Gear VR, pengguna dapat menonton Netflix, melakukan perjalanan dengan Google Street View, dan menelusuri koleksi tumbuh VR game.



Gear VR dilengkapi dengan array penuh sensor termasuk akselerator dan sensor proximity yang meningkatkan pengalaman. Sangat santai VR dan itu hebat.



Sebuah rig virtual reality penuh dari Oculus menyajikan efek VR unggul dengan grafis yang lebih baik dan gerakan lebih alami. Ditambah kontrol fisik yang bekerja dalam ruang 3D. Namun unit-unit terbatas dengan kabel yang terhubung ke PC dan biaya jauh lebih. Gear VR, dengan harga $ 100, bisa menjadi pembuka lezat sementara Oculus selesai memasak.

tracker nabi untuk anak-anak sebagai alat bantu untuk kebugaran







Fuhu, perusahaan yang membuat tablet nabi untuk anak-anak - yang dengan Anda segera mengenali berkat tebal, bumper merah - yang saat ini berkembang ke dunia Produk pakaian dengan debut Compete nabi. Ini tracker kebugaran kompetitif dan kolaboratif ditujukan untuk membuat kebugaran menyenangkan dan sosial bagi anak-anak dan keluarga, sementara juga membantu anak-anak belajar pentingnya kebiasaan sehat, perusahaan mengatakan.

Paket nabi Bersaing dilengkapi dengan dua band yang link ke aplikasi mobile Compete untuk iOS atau Android. Ada berbagai warna pita yang tersedia, dan topi yang menutupi tombol Bluetooth-terhubung dan penghitung langkah datang dalam berbagai warna juga, memungkinkan untuk berbagai kombinasi pribadi.


nabiCompete_Packaging_Front_1500

Band sendiri 10 inci panjang 1,06 inci, dan aman tuan rumah kecil, sel koin bertenaga baterai aktivitas tracker. Jelas dirancang untuk anak-anak yang sibuk dan ingin tahu, tracker ini di sana begitu erat itu sangat sulit untuk menghapus ketika tiba saatnya untuk mengganti baterai setelah tiga bulan. Di sisi positifnya, meskipun, itu tidak mungkin anak-anak akan kehilangan perangkat karena muncul keluar.

Aplikasi, yang bekerja melalui Bluetooth dalam rentang 20 kaki, menawarkan head-to-head kontes dan tugas kolaboratif yang membantu anak-anak mengukur membakar makanan dan tantangan lengkap, sambil mendapatkan hewan peliharaan dan manfaat virtual lainnya, seperti lencana, sepanjang jalan. Mereka juga dapat berpartisipasi dalam jaringan sosial anak-ramah, nabi Konnect.

nabi_Compete_RTFace_Pink_wAllCaps_v1

Tantangan dirancang untuk menyenangkan, dan termasuk lucu animasi, efek suara, bahasa yang sederhana dan user interface yang terlihat banyak seperti bermain game ponsel anak-terfokus lainnya. Sebagai contoh, Tantangan Eksplorasi memungkinkan Anda memilih dari berbagai tujuan jarak jauh, seperti panjang Jembatan Brooklyn atau National Mall loop. Anak berjalan, melompat atau berlari jarak setara dengan ini dan landmark lainnya terhadap orang lain untuk melihat siapa yang sampai di sana pertama.

Tantangan Makanan Bakar, sementara itu, memperkenalkan konsep kalori dengan cara relatable, menggunakan makanan anak-ramah seperti pizza, burger keju, kue, permen dan popcorn. Anak memilih makanan yang mereka ingin membakar, dan melihat kalori yang terkait dengan item yang serta belajar berapa banyak aktivitas yang diperlukan untuk membakar makanan off.

Selain kompetisi, anak-anak juga bisa bekerjasama untuk mencapai tujuan kegiatan bersama-sama, apakah yang mengambil makanan tantangan besar, seperti membakar prasmanan seluruh makanan, atau menetapkan tujuan jarak lagi, seperti Marathon. Ini akan menjadi besar untuk keluarga dengan lebih dari satu anak, atau untuk tim dari teman-teman yang ingin bekerja sama.

Langkah kegiatan trek kontra termasuk, sementara mengambil anak-anak di seluruh Amerika Serikat untuk landmark terkenal seperti Patung Liberty atau Gedung Putih. Anak-anak bisa melihat langkah-langkah dan rata-rata mereka dari waktu ke waktu di dashboard pribadi mereka, yang juga menampilkan hari terbaik mereka, mil dan kalori yang terbakar.

Semakin anak-anak bersaing dan tetap aktif, semakin banyak poin yang mereka peroleh. Ini, pada gilirannya, dapat digunakan untuk membeli hewan peliharaan virtual dan memberi mereka makan. Anak-anak juga dapat berbagi suasana hati mereka dengan keluarga dan teman-teman menggunakan emoticon mereka, dan terhubung dengan teman-teman di jaringan sosial yang aman, nabi Konnect.

nabi_Compete_wPhone_v1

Secara keseluruhan, aplikasi ini cukup menarik, meskipun imbalan fitur bisa menggunakan lebih banyak pekerjaan. Akan lebih baik untuk dapat berbuat lebih banyak dengan hewan peliharaan virtual di luar makan mereka dan menonton meja tumbuh. (Ini tidak akan membunuh mereka untuk meminjam beberapa ide dari Furby, misalnya, yang telah menguasai seluruh "bermain dengan hewan peliharaan virtual Anda" hal.)

Dan, sebagai orangtua, saya ingin jika aplikasi biar mengintegrasikan imbalan saya sendiri - seperti, jika anak mencapai suatu tujuan tertentu, mereka bisa mendapatkan mainan kecil, video game baru, atau perjalanan keluarga, misalnya.

Juga, karena aplikasi ini juga jadi sangat terfokus pada kompetisi dan tantangan, itu meleset kesempatan untuk berbuat lebih banyak di sekitar langkah atau kegiatan sehari-hari pelacakan - yang, akan menyenangkan jika bisa juga halus mengajar anak-anak hal-hal seperti nilai mengambil tangga selama lift, atau bagaimana mereka harus berdiri setelah duduk terlalu lama, seperti Apple Watch juga mengingatkan orang dewasa untuk melakukan. Anak-anak sekarang sering menjalani kehidupan yang cukup terstruktur dengan waktu kurang, sayangnya, hanya menjalankan sekitar bersenang-senang di luar, sehingga penambahan ini bisa membantu anak-anak berpikir tentang perbaikan kecil mereka dapat membuat bahkan ketika mereka tidak punya waktu untuk bersaing.

Semua itu dikatakan, untuk harga, kit nabi Compete wajar. 2-pack biaya $ 39,99 dan dijual di Target dan Best Buy. Sementara aku tidak yakin bahwa pelacak kebugaran sendiri dapat mendorong perubahan perilaku pada anak-anak yang tidak aktif (jika itu tujuan Anda sebagai orangtua), masih dapat disajikan sebagai mainan baru yang menyenangkan dan permainan untuk mencoba.

Tetapi pada akhir hari, jika Anda mencoba untuk mendapatkan anak untuk meletakkan iPad atau mematikan Netflix, dan pergi untuk berjalan sebaliknya, cara terbaik untuk melakukannya adalah untuk tidak memberi mereka gelang, itu untuk model perilaku yang sama. Dan, hey, hanya bergabung dengan mereka!

Ingin Mencoba Firefox OS Sekarang Bisa Dengan Men-unduh APK


Anda pernah bertanya-tanya apa kesepakatan dengan Firefox OS, tapi tidak bisa mendapatkan sekitar untuk mencoba beberapa perangkat keras atau berkedip custom ROM? Nah kabar baik, kini Anda dapat mencoba sedikit apa Firefox OS ditawarkan dengan kerumitan minimum, berkat aplikasi ini 'Developer Preview'.

Firefox OS Preview 2,5 Developer pada dasarnya adalah sebuah peluncur dari yang Anda dapat menginstal dengan APK sederhana. File ini tersedia untuk men-download langsung dari Mozilla, karena tidak ada pilihan Google Play. APK beratnya di 88MB, jadi download sederhana tapi ada banyak untuk itu. Peluncur juga dilengkapi dengan beberapa aplikasi tingkat sistem; seperti panggilan, pesan, email dan bahkan sebuah toko aplikasi; untuk memberikan nuansa yang lebih lengkap untuk apa Firefox OS 2.5 adalah seperti. Jangan khawatir tentang harus membuat komitmen besar meskipun, semua aplikasi Anda lainnya akan terus bekerja seperti sebelumnya.




Secara pribadi, saya menemukan UI layar awal untuk menjadi sedikit kebesaran pada handset saya 5,5 inci, namun dari segi fitur ada beberapa ide menarik. Anda dapat pin situs langsung ke layar awal dan kemampuan untuk cepat hop ke address bar dari mana saja berguna. Ada beberapa slowdowns kecil di UI, khususnya dengan animasi, dan tombol kembali tampaknya tidak melakukan apa-apa, tapi itu cukup stabil untuk perangkat lunak yang diberi label sebagai preview pengembang. Yang mengatakan, masih ada sedikit pekerjaan yang tersisa untuk dilakukan sebelum aplikasi pratayang ini kemungkinan akan memenangkan banyak orang ke Firefox OS.

Wednesday 11 November 2015

Sekarang Google Maps memungkinkan pihak ketiga menambahkan waktu perjalanan prediksi untuk aplikasi mereka sendiri






Pada hari yang sama bahwa Google Maps mendapat beberapa fitur secara offline bagus, Google juga diam-diam mengumumkan bahwa mereka sedang membuat platform pemetaan populer lebih menarik bagi pengembang pihak ketiga.

Sementara bisnis telah mampu mengintegrasikan Google Maps dan banyak fitur yang terkait ke dalam aplikasi mereka sendiri untuk waktu yang lama, raksasa internet cadangan beberapa fitur untuk produk sendiri. Sekarang, bagaimanapun, pengembang dapat mengakses waktu perjalanan Google Maps 'prediktif melalui API.


Dengan menggunakan data lalu lintas historis yang meliputi waktu dan hari, Google Maps dapat memperkirakan waktu perjalanan dan menghitung rute yang optimal untuk masa mendatang. Jadi, ketika Anda sedang mencari rute dari titik A ke titik B Sabtu depan di 02:45, Google Maps kemungkinan akan melayani sampai estimasi yang berbeda daripada jika Anda telah ditetapkan Minggu depan di 08:00.

Real estate situs pencarian Redfin adalah mitra peluncuran untuk API baru, dan berfungsi untuk menunjukkan bagaimana setiap perusahaan yang mengintegrasikan Google Maps ke dalam layanan mereka sendiri dapat menggunakan fungsi. Dalam kasus Redfin ini, pengguna dapat mengoptimalkan rute mereka antara rumah mereka sudah dipetakan.

Waktu perjalanan prediksi terbuka untuk bisnis yang menggunakan baik standar atau rencana premium dalam Arah dan Jarak Matrix API, dan untuk pengguna rencana premium di JavaScript Maps. emang nih mbah google bisa beri kesempatan buat pengembang pihak ketika hhe.

Kita kedatangan Os baru Sebuah Sistem Operasi Untuk Berikutnya Tingkat data Simulasi, Spatial OS

improbablesign_me



Improbable, perusahaan yang berbasis di London yang mengumpulkan $ 20 juta dari Andreessen Horowitz Maret, tidak sampai sekarang, tapi visi lebih jelas setelah mengumumkan Spatial OS - Sistem operasi terdistribusi yang yang dirancang untuk mengambil simulasi dan teknologi data ke tingkat berikutnya.

Diumumkan oleh CEO Improbable Herman Narula pada acara Slush di Helsinski, Spatial OS pada dasarnya adalah sistem operasi untuk mengembangkan simulasi data yang berskala maju dan besar. Ok, jadi ketika kita mengatakan "lebih jelas," kita berarti bagi mereka yang memahami teknologi yang terlibat.

Either way, ada sejumlah besar ruang lingkup dalam kemampuan OS. Narula menjelaskan bahwa - dalam hal praktis - sistem yang dapat digunakan untuk membuat dunia maya - seperti Worlds Adrift, lingkungan yang ukuran Israel dan berisi empat juta entitas - dan sistem data-centric untuk memetakan dan lalu lintas Model, populasi, perumahan, ekonomi dan perilaku lainnya.



"Ini mengubah cara kita melihat sistem yang kompleks di daerah yang beragam seperti manajemen kota, pertahanan, ekonomi dan hiburan, memungkinkan kelas baru aplikasi dan bisnis untuk masa depan," Kemungkinan ringkas menjelaskan di situsnya.

Spatial OS, Narula mengatakan, mengintegrasikan berbagai modul - seperti mesin Unity game dan simulator lalu lintas populer - dan dapat skala untuk melayani jutaan pengguna dalam hal produk konsumen seperti virtual reality. Perangkat mobile dan perangkat keras VR dapat ditancapkan, ia menambahkan - tanpa spesifik tentang apa perangkat yang didukung pada saat ini - untuk memungkinkan pengembang untuk membangun sistem yang rumit menggunakan SDK dan sistem browser berbasis untuk mengelola aplikasi.

Virtual reality adalah contoh yang paling jelas, karena sangat visual, dan Worlds Adrift ditunjukkan di atas panggung di Slush untuk menggambarkan apa Spasial OS mampu.

Kapasitas Spatial OS, Narula mengatakan, memungkinkan dunia yang akan dibuat dalam skala besar seperti itu tetapi, yang paling mengesankan, adalah fakta bahwa itu adalah lingkungan yang terus-menerus di mana benda-benda tetap selamanya. Dengan kata lain, jika Anda menebang pohon di salah satu bagian dari lingkungan atau memindahkan meja, itu akan tetap tak tersentuh dan di posisi yang sama sampai seseorang bergerak itu.

Tapi virtual reality hanyalah puncak gunung es untuk bagaimana Spatial OS dapat diterapkan. Narula mengatakan ia yakin itu akan memungkinkan pengembang untuk "melihat kembali pada sistem yang kompleks ... dan mendorong pengambilan keputusan baru."

Beberapa proyek yang sedang dalam pembangunan meliputi model lengkap London - yang dapat digunakan untuk menjalankan lalu lintas, populasi dan simulasi lainnya - dan proposal mulai dari pemodelan hutan hujan, untuk simulasi untuk perumahan, ekonomi dan biologi seluler.

"Simulasi ini tidak siap [yang modern] menggunakan," kata Narula sebelum ia diperkenalkan Spatial OS. "Ini di mana ilmu Data berada di 1970 ... skala simulasi adalah seperti mencoba untuk meningkatkan sirkus raksasa penuh ribuan berperilaku buruk sirkus."

Dengan Spatial OS, Improbable berharap bahwa itu telah menciptakan sebuah sistem untuk memanfaatkan potensi data yang besar dan simulasi. OS ini sudah digunakan oleh beberapa mitra yang dipilih, tetapi pengembang ingin mendapatkan pada tindakan dan menikmati akses awal dapat menerapkan di website Kemungkinan.

Nasib Finlandia atas kejatuhan kekaisaran smartphone Nokia beberapa tahun yang lalu




Dari berbagai kutipan akibat kejatuhan Nokia beberapa tahun lalu dan berakibat sampai saat ini nasib Finlandia sebagian besar ditentukan oleh laporan triwulanan Nokia, sekali pemimpin global dalam teknologi ponsel, yang pada masa jayanya dibuat hingga 4% dari ekonomi Finlandia. Krisis keuangan global pada tahun 2008 ditambah dengan runtuhnya kekaisaran smartphone Nokia, mahkota permata negara, mengambil Finlandia terkejut.

Ekonomi Finlandia, yang telah dikontrak selama tiga tahun berturut-turut, masih belum pulih, tapi naik adegan kebangkitan negara merupakan indikasi-hati bahwa Finlandia - tanah seribu danau dan insinyur berbakat - tumbuh.

Hadiah Nokia Untuk Kebangkitan Finlandia

Akhirnya kejatuhan Nokia sekarang tampaknya tak terelakkan, keputusan strategis yang buruk, firesale ke Microsoft dan keunggulan pesaingnya berakhir lonjakan perusahaan sebagai pembawa obor dan simbol inovasi Finlandia. Jatuhnya raksasa tercinta adalah tragedi nasional, tetapi juga melahirkan sejumlah besar startups didirikan dan diperkaya oleh karyawan ex-Nokia dengan bintang teknologi mobile know-how.

Pekka Rantala, sekali SVP Nokia Pemasaran sekarang CEO Rovio, perusahaan di balik Angry Birds. Tero Ojanperä, mantan CTO dari Nokia saat ini ketua dewan Kiosked, sebuah startup Adtech Finlandia, yang telah mengangkat $ 33.87m di empat putaran dan baru saja diluncurkan operasi di AS. Helsinki berbasis mobile games perusahaan Supercell hari ini membanggakan penghasilan kena pajak hampir 10 kali lipat dari Nokia. Tidak mengherankan, salah satu pendiri, Niko Derome bekerja sebagai insinyur perangkat lunak di Nokia.

Sejak 2009, lebih dari 200 startups game telah mendirikan toko di Finlandia. Tren dapat dikaitkan dengan keberhasilan Rovio dan Nokia mobile dan teknologi inovasi, sekarang dijalankan oleh ratusan mantan karyawan. Startups game asal Finlandia telah mengangkat jutaan dan termasuk nama-nama seperti Boomlagoon, PlayRaven, Berikutnya Games, Kecil Raksasa Games dan Remedy, dikenal untuk permainan hit-nya, Max Payne.

"Industri game asal Finlandia ini didorong oleh dua faktor utama: The demoscene berkualitas tinggi yang ada di awal 90-an dan Nokia didorong mobile game (berdasarkan operator) pembangunan di tahun 2000-an. Hal ini telah menciptakan kolam pengembang sangat terampil, "kata Petri Lehmuskoski, co-founder dari Gorilla Ventures, dana VC Helsinki berbasis.

Meskipun Rovio baru-baru ini mengumumkan akan memangkas 213 pekerjaan, industri game Finlandia, yang pergi dari omset $ 94 juta tahun 2008 menjadi hampir $ 2 miliar pada tahun 2014, adalah salah satu sektor yang menunjukkan pertumbuhan yang kuat dan meningkatnya permintaan untuk tenaga kerja terampil, tetapi menurut berita lokal melaporkan industri menderita kekurangan kandidat yang memenuhi syarat.

"Adegan permainan telah terutama terpusat di daerah Helsinki, yang telah membatasi pasokan tenaga kerja terampil. Kita sekarang melihat studio kualitas tinggi sedang dibangun di seluruh negeri karena sejumlah besar karyawan asli dari Rovio pindah kembali ke kota asal mereka mencari hidup yang lebih terjangkau, "kata Lehmuskoski.

Keanekaragaman budaya dan

Namun tanda lain dari kebangkitan inovasi Finlandia adalah keragaman startups menghasilkan negeri. Baru-baru ini, sebuah tim insinyur Finlandia meluncurkan Solu, komputer portabel berbasis cloud kecil. Finlandia melakukan hal-hal yang menarik di IOT juga. Tepat berganti nama menjadi Internet dari Sial, Enevo menyediakan sensor cerdas dan solusi optimasi logistik untuk pengelolaan limbah untuk membantu membangun kota cerdas.

Finlandia tenang dan introvert juga sudah mulai memahami nilai kecakapan memainkan pertunjukan dan jaringan saat berjuang untuk perhatian VC. Helsinki adalah rumah bagi Slush, konferensi mega tahunan di mana ribuan startups memamerkan produk mereka kepada investor dan media.

Miki Kuusi, salah satu pendiri asli dari Slush dan CEO dan co-founder dari Woltapp, aplikasi pengiriman makanan, percaya Finlandia adalah di jalan untuk kebesaran.

"Finlandia belum memiliki budaya yang kuat kewirausahaan serial dan akses ke modal risiko sudah sangat terbatas. Kedua aspek telah berubah sangat karena ada saat masuknya dana VC lokal dan peningkatan investasi langsung dari internasional VC, "kata Kuusi.

Menurut Kuusi, lanskap budaya telah menjadi lebih kondusif untuk kegiatan kewirausahaan.

"Budaya Finlandia telah mengubah sikapnya terhadap kewirausahaan, terutama setelah perkembangan sekitarnya Nokia dan kelahiran gerakan kewirausahaan didorong oleh Slush dan Aalto University Start Up Center," Kuusi lanjut.

Nasib Nokia dan penurunan industri kertas Finlandia ini telah memaksa negara untuk memikirkan kembali ekonomi dan merubah budaya untuk bergerak ke arah pendekatan yang lebih berani untuk tantangan yang disajikan oleh ekonomi global yang sangat kompetitif.

Akibatnya, negara ini perlahan bergerak menjauh dari ketergantungan pada segelintir perusahaan multinasional Finlandia seperti Stora Enso dan UPM Kymmene-dan menuju kolam renang startups menjanjikan.

"Industri TI yang lebih tradisional yang dibangun di sekitar Nokia telah melalui gangguan serius dan situasi politik saat ini dengan Rusia telah mengambil korban pada industri yang lebih tradisional," kata Kuusi.

Anssi Partanen, investor malaikat lokal yang telah berinvestasi di beberapa startups Finlandia percaya bahwa ledakan startup saat ini disebabkan oleh perubahan budaya yang sedang berlangsung.

"Ada sesuatu yang menarik terjadi dengan adegan startup di Helsinki. Orang yang terampil dan nyaman dalam mencoba untuk membangun diri dan skala global kanan dari bisa pergi. Hal ini berbeda dengan 20 tahun yang lalu dan tidak berdasarkan hype, "kata Partanen.

Salah satu pemain membantu startup lokal adalah tekes, lembaga pendanaan dan lengan dari pemerintah Finlandia. Tekes telah menyediakan dana untuk kisah sukses seperti Rovio dan Supercell, tetapi beberapa berpendapat bahwa dampak badan pada ekosistem startup minimal atau langsung berbahaya.

"Ada sedikit bukti untuk menunjukkan hubungan langsung antara pendanaan tekes dan keberhasilan startups Finlandia," kata Pavlos Ylinen, investor Finlandia dan pengusaha.

"Bantuan pemerintah cenderung salah menanggapi kenyataan di lapangan. Pendanaan dari pemerintah menyebabkan gaji yang ditawarkan lebih tinggi perusahaan yang menerima dana dari tekes, akibatnya keliru nilai sebenarnya dari profesi tertentu dan gaji dalam ekosistem startup, "kata Ylinen.

Merangkul Optimisme tak terkendali

Di Finlandia, pemerintah sering memainkan peran integral membantu startups turun tanah. Untuk alasan ini sulit untuk memprediksi keberlanjutan masa depan ekosistem startup Finlandia, terutama bila dibandingkan dengan startups di seluruh dunia.

Skenario masa depan samping, Finlandia, kadang-kadang dikenal untuk mencela diri sendiri pesimisme, akan lebih bijaksana untuk melupakan disposisi suram dan melihat ke tetangga Swedia, produsen terbesar kedua - per-kapita - unicorn. Setelah semua, - karena setiap Finn akan memberitahu Anda - jika Swedia bisa melakukannya, jadi bisa Finlandia.

Sejak keberhasilan global tidak tergantung pada lokasi fisik, perusahaan asal Finlandia memiliki kesempatan untuk menjadi besar internasional, tetapi beberapa menunjukkan bahwa Finlandia perlu reformasi kultural dan struktural yang serius untuk bersaing di kancah internasional.

"Kami memiliki banyak Silicon Valley 'saya bisa melakukan' mentalitas, tetapi dibatasi oleh peraturan yang melarang orang besar dari mengejar impian mereka. Misalnya, Anda tidak diizinkan untuk gagal di Finlandia. Jika Anda melakukan itu, kredit Anda, hak untuk duduk di papan dan melakukan bisnis mungkin pergi selama bertahun-tahun. Masalah besar lain adalah serikat yang kuat, "kata Lars-Michaël (Micke) Paqvalén, pendiri dan CEO dari Kiosked.

Beberapa investor menyerang catatan yang lebih optimis dengan menekankan pendekatan yang lebih pragmatis.

"Apa pun scalable dapat disesuaikan secara global. Jika itu dijual di toko aplikasi, itu adalah global. Sama berlaku untuk layanan non-aplikasi dan produk juga, "kata Partanen.

Namun, mengubah sikap terhadap kewirausahaan mungkin kekuatan yang paling kuat mengemudi negara maju.

"Ketika berbicara dengan Universitas siswa tentang pekerjaan impian mereka, telah terjadi pergeseran yang jelas dari perusahaan besar menuju startups selama 5-10 tahun terakhir. Orang pintar muda tidak bermimpi lagi tentang karir di perusahaan konsultan besar dan bukannya mencoba untuk mengikuti contoh banyak pengusaha sukses telah ditampilkan disini, seperti Supercell dan Rovio, "kata Pekka Koskinen, investor malaikat dan CEO dan co-founder dari Leadfeeder.

Penurunan Nokia dan industri tradisional lainnya, seperti kertas, telah memaksa Finlandia untuk mengevaluasi kembali posisi mereka di panggung dunia. Industri game booming dan perubahan sikap di kalangan generasi muda secara perlahan bergerak Finlandia jauh dari nostalgia kejayaan masa lalu terhadap kerangka yang lebih kewirausahaan pikiran.

Kenbak-1 Personal Computer yang lebih tua 6 tahun dari apple 1 dilelang seharga RP 496 juta

File:Kenbak1.jpg


Kenbak-1 dianggap oleh Museum Sejarah Komputer dan Museum Komputer Amerika  untuk menjadi yang pertama "di dunia komputer pribadi". Hanya 40 mesin yang pernah dibangun dan dijual. Ini dirancang dan diciptakan oleh John Blankenbaker dari Kenbak Corporation di tahun 1970


Memori Kenbak-1 ini hanya berkapasitas 256 byte. PC tersebut juga hanya mampu melaksanakan beberapa ratus perintah per detik.




Perusahaan Kenbak sendiri ditutup pada tahun 1973. Ketika perusahaan Kenbak ditutup, sejumlah perangkat yang telah selesai dibuat terjual. Namun Blankenbaker menjaga prototipe dan dua perangkat yang sudah diproduksi, salah satunya adalah PC dengan nomor seri 183.

Peralatan lainnya diberikan kepada Museum Komputer Boston dan kemudian dipindahkan ke Museum Sejarah Komputer di Mountain View. Salah satu handle telah hilang pada model 183 ini sehingga telah diganti. Perangkat tersebut memiliki tiga sirkuit terpadu dan satu transitor yang digantikan.


Barang prasejarah men yang suka barang antik coba tuh.

seorang pria melamar pacarnya dengan teknologi virtual reality (VR)



nah momen pas melamar itu tidak harus dengan benda mewah atau pun romanti dengan bunga, melamar pun bisa menggunakan apa kemampuan anda apa bakat anda. seperti seorang pria yang satu ini dia melamar pacarnya dengan teknologi virtual reality atau VR. bagi anda yang belum paham teknologi VR, teknologi ini mempresentasikan atau memperlihatkan sebuat benda dari perangakat tertentu dengan bantuan alat. dikarenakan teknologi ini belum bisa  digunakan dengan mata telanjang. misalkan kita membuat sebuah boneka barbie yang bergerak nantinya itu hanya akan dilihat melalai alat bantu sebagai perantaranya.


Kembali ke pria tadi ia memberikan sebuah demo dengan headset HTC Vive VR kepada kekasihnya. Headset tersebut menciptakan sebuah virtual reality berukuran kamar yang memungkinkan penggunanya berjalan di sekitar lingkungan virtual mereka.



Sayangnya, headset tersebut saat ini tidak dijual di pasaran. Tapi karena Valve dikenal sebagai pembuat aspek visual untuk itu, pria bernama Chandler Murch tersebut dapat menggunakannya untuk mengejutkan sang kekasih. Murch berjalan ke arah kekasihnya yang bernama Kelly Tortorice sambil memegang tongkat pengendali HTC Vive.


Cukup ngelamarnya aja ya pake VR jangan sampe buatin rumah pakai VR bisa kedinginan juga nantiya hhe,.

chat tanpa koneksi atau layanan seluler hanya dengan aplikasi firechat kini sudah mungkin




Aplikasi besutan Open Garden secara garis besar bekerja dengan menggunakan antena Wi-Fi atau Bluetooth di smartphone pengguna untuk mengirimkan pesan ke ponsel lainnya yang menggunakan FireChat, dengan jarak hingga 200 feet (sekitar 60 meter). Dengan demikian, aplikasi ini akan memudahkan pengguna smartphone untuk saling berkomunikasi, meskipun berada dalam kondisi tanpa jaringan seluler dan internet, misalkan saat mendaki gunung atau berada di pesawat terbang.

FireChat nantinya dapat menggabungkan berbagai perangkat yang memiliki built-in radio dan memungkinkan pengguna untuk online tanpa harus menghabiskan uang hanya untuk memperoleh akses. Lebih lanjut, cara percakapan dengan menggunakan jaringan ‘off-the-grid’ ini juga disinyalir lebih dapat dipercaya dan lebih aman karena tidak mudah disusupi.

Menurut Open Garden, selama ada 5 persen populasi sebuah kota yang menggunakan layanan tersebut, maka aplikasi FireChat akan mampu mengirimkan pesan dengan rata-rata waktu 10 hingga 20 menit. Semakin banyak pengguna yang menggunakan aplikasi ini, semakin kuat jaringan yang terbentuk, semacam ‘self-healing network.




Nah berukut kutipan dari wikipedia
Aplikasi ini pertama kali diperkenalkan Maret 2014 untuk iPhone,  diikuti pada tanggal 3 April dengan versi untuk perangkat Android. 
Off-the-grid aplikasi instant messaging ada di pada awal 2007, sebelum adopsi dan ketersediaan teknologi data nirkabel. Blueeee! adalah gratis Bluetooth Mobile Instant Messenger untuk Sony Ericsson, Nokia, LG, Motorola, Siemens, perangkat Samsung, dan digunakan Bluetooth untuk memungkinkan pengguna terdekat untuk berkomunikasi satu sama lain.
FireChat pertama menjadi populer pada tahun 2014 di Irak berikut pembatasan pemerintah pada penggunaan internet,  dan setelah itu selama protes Hong Kong. Pada 2015, FireChat juga dipromosikan oleh demonstran selama 2015 protes Ekuador.  Pada tanggal 11 September, 2015, selama demonstrasi pro-kemerdekaan besar yang disebut Jalan Gratis ke Republik Catalan, FireChat digunakan 131.000 kali. 
Para pengembang telah menyatakan, bagaimanapun: "Orang-orang perlu memahami bahwa ini bukan alat untuk berkomunikasi apa pun yang akan menempatkan mereka dalam situasi berbahaya jika itu untuk ditemukan oleh seseorang yang yang bermusuhan"; "Itu tidak dimaksudkan untuk aman atau swasta komunikasi. "Aplikasi ini tidak mengenkripsi dengan cara apapun. Aplikasi ini menggunakan Ad-hoc sehingga setiap orang dekat mereka dapat terhubung dan melihat obrolan mereka [10]
Pada 15 Agustus 2015, Firechat kini mengklaim menggunakan end-to-end enkripsi untuk memberikan privasi pengguna.
ayo silahkan yang suka sama aplikasi lagi bumming langsung unduh...

Predator Z650, proyektor khusus gaming yang berteknologi canggih

Predator Z650 proyektor khusus gming dari acer yang menggunakan teknologi wireless hd  dan juga kapabilitas proyeksi dari proyektor ini mampu menghadirkan tampilan hingga 100 inch hanyar dari jarak 1,5 meter.

Predator Z650 ini juga mempunyai beberapa mode yang dikhususkan untuk kenikmatan bermain game sehingga akan meningkatkan pengalaman yang didapatkan. Dalam mode Game, fitur Auto Analyze akan membaca frame per frame dan langsung melakukan dynamic adjusts ke brightness yang sesuai.


Selain itu, pihak Acer juga menghadirkan tata suara yang lebih baik dari proyektor pada umumnya yang menyediakan spekaer ala kadarnya. Speaker di proyektor Predator ini merupakan stereo speaker 20W yang dilengkapi dengan sistem DTS Sound yang bisa Anda sambungkan melalui Bluetooth, untuk kualitas suara yang lebih baik.

Proyeksi tak terbendung dari Proyektor Predator Z650 karena dikatakan dapat mengalami getaran game dan game favorit Anda hidup intens melalui tiga mode permainan eksklusif untuk Acer, dikembangkan untuk berbagai jenis pengalaman gaming: Permainan Auto menganalisis konten yang diproyeksikan frame demi frame dan dinamis menyesuaikan ketajaman layar ke tingkat optimal, sementara terang FPS memurnikan pengaturan layar untuk permainan dengan adegan hari tidak Dark FPS diadakan game dengan adegan malam, memberikan gamer pengalaman visual terbaik, ..



Selain itu, Predator Z650 menawarkan kemungkinan untuk membuat screenshot dari penampilan terbaik Anda selama permainan dan membuat layar pribadi anda untuk memuat bermain. Jadi pemain bisa menghidupkan kembali dengan memainkan harga dirinya yang terbaik. Sistem audio Acer memberikan pengalaman mendengarkan yang sangat mendalam dengan mengesankan stereo bagian audio 20W didukung oleh Suara dan DTS pengolahan dapat digabungkan ke konektivitas Bluetooth audio yang mengirimkan stream audio nirkabel ke perangkat Bluetooth terdekat. Dengan pengobatan DTS Suara dan speaker stereo terintegrasi, pengguna bebas untuk mengambil Z650 di mana saja untuk menikmati melengking ban, ledakan dan lingkungan suara lain dari permainan mereka tanpa khawatir apapun.

Coralie Lahure, Product Manager di proyektor Acer Perancis, mengatakan: "Kami sangat senang untuk menawarkan gamer perkembangan terbaru dari berbagai Predator kami, dan datang untuk memperkaya pengalaman mereka game. Perendaman di layar lebar, dengan proyektor layak Predator Z650 didedikasikan untuk gaming .. Semua game dapat ditampilkan dengan jelas dan akurat. Perasaan itu seketika dan kecanduan layar lebar teraba. nah bagi anda yang menginginkan sensasi baru dalam bermain game patut dicoba nih hhe.

Gopro Hero 4 Sesion Di Tuntut Atas Tuduhan Meniru Desain Polaroid Cube


GoPro Hero4 Sesi terlihat seperti Polaroid Cube. Sulit untuk menyangkal sebaliknya. Dalam dunia kamera tindakan, dua kamera ini terlihat seperti kembar yang dipisahkan sejak lahir di mana satu dibesarkan oleh keluarga bersenang-senang yang melakukan tur di VW Microbus dan lainnya dikirim ke sebuah sekolah persiapan di mana atletik dan perintah persaudaraan sedang stres.

Pembuat Polaroid Cube jelas merasakan hal yang sama, seperti C & A Pemasaran mengajukan gugatan terhadap GoPro untuk secara ilegal menyalin desain Cube. Cube awalnya dirilis pada tahun 2014. C & A Pemasaran memperoleh paten pada bulan Mei 2015, dua bulan sebelum rilis dari GoPro Hero4 Session.


GoPro dikeluarkan beberapa paten Uni Eropa untuk Sesi dan Paten AS untuk kasus Session pada bulan Maret. Ia mengatakan bahwa hal itu diterapkan untuk paten AS lain untuk Sesi tahun lalu.

Klon adalah sesuatu yang GoPro sendiri telah bertengkar dengan selama bertahun-tahun. Amazon dan eBay dipenuhi dengan kamera yang terlihat sangat mirip dengan kamera GoPro termasuk Hero4 Session. Perusahaan-perusahaan besar lainnya seperti Sony dan Garmin telah ditempa identitas desain yang berbeda untuk kamera aksinya.

GoPro bekerja pada Hero4 Sesi selama tiga tahun, menurut CEO GoPro Nick Woodman pada peluncuran swasta kamera selama GoPro Gunung permainan.

Melewati desain kubus, Polaroid Cube dan GoPro Hero4 Sesi berbagi banyak kesamaan. Sesi tunas video pada resolusi yang lebih tinggi dan frame rate yang lebih baik. Kamera GoPro juga tidak perlu kasus menjadi tahan air. Polaroid Cube perlu kasus untuk bertahan hidup berenang di kolam renang. The Cube seharga $ 99 dan $ 150. GoPro Hero4 Sesi adalah $ 299.

"Sesi tidak terlihat seperti GoPro yang kita terbiasa. Kami mencoba untuk membuat terkecil, teringan, paling nyaman GoPro kita bisa bayangkan. Ini tahan air keluar dari kotak, "kata Woodman di TechCrunch Disrupt SF pada bulan September tentang Hero4 Session. Ketika ditanya bagaimana Sesi itu menjual dia menyatakan "Ini akan baik. itu bukan apa yang kita harapkan karena [kekuatan] Silver dan Black "mencatat bahwa itu menjual terhadap kamera terlaris di dunia, Hero4 Hitam dan Silver.

C & A memperoleh hak eksklusif untuk menjual kamera Polaroid-merek pada tahun 2009 setelah kebangkrutan Polaroid.

Berita dari gugatan ini memberikan kontribusi untuk harga saham GoPro menutup 2% pada hari itu. Hal ini saat ini diperdagangkan pada $ 25,02 per saham, di utara sepanjang masa harga murah dari $ 24,84 per saham. Tapi, anda bisa menilai sendiri untuk desain gopro yang satu ini.

Monday 9 November 2015

SkyTran, sistem angkut udara masa depan



https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/a/ac/


SkyTran, yang berbasis di Mountain View, California, telah mengembangkan sistem selama lima tahun terakhir. Kendaraan ini dapat menampung hingga empat orang dan dapat meluncur hingga kecepatan 60 mph. Menurut pihak SkyTran, mode transportasi ini lebih murah dan sederhana untuk dibangun daripada rel kereta api dan kereta bawah tanah, serta lebih ramah lingkungan.

Sistem SkyTran terbuat dari baja dan aluminium yang dapat dirakit dan dipasang hanya dalam hitungan hari. Sistem ini menggunakan teknologi levitasi magnetik untuk memindahkan mobil. Dengan kata lain, elektromagnet mengangkat dan dipaksa untuk mendorong mobil ke depan, yang membuat energi sistem yang efisien. Teknologi ini sangat bermanfaat di negara-negara, di mana listrik tidak dapat diandalkan.

SkyTran sendiri menurut wikipedia adalah Personal Rapid Transit sistem pertama kali diusulkan oleh penemu Douglas Malewicki pada tahun 1990, dan sedang dikembangkan oleh unimodal Inc kendaraan Ringan dua penumpang tergantung dari tinggi pasif levitasi magnetik trek diharapkan untuk mencapai setara dengan lebih dari 200 mil per galon AS (240 mpg -imp;. 1,2 L / 100 km) ekonomi bahan bakar di 100 mil per jam (160 km / jam) atau lebih cepat [1] Sebuah prototipe kendaraan SkyTran dan bagian dari jalur telah dibangun. Inductrack, sistem levitasi magnetik diusulkan untuk SkyTran, telah diuji oleh General Atomics dengan model skala penuh. [2] unimodal Inc kini bekerja sama dengan NASA untuk menguji dan mengembangkan SkyTran. [3] Percobaan publik pertama adalah sedang dibangun di Tel Aviv, dengan direncanakan selesai pada akhir tahun 2015. [4] [5] Sebuah sistem SkyTran sedang dibangun di Israel sebagai proyek percontohan; proyek tambahan telah diusulkan dan / atau direncanakan untuk kota-kota di Perancis, Jerman, India, Indonesia, Malaysia, Pakistan, Arab Saudi, Slovenia, yang Inggris, dan Amerika Serikat.

http://www.greenprophet.com/wp-content/uploads/2013/08/

Rincian sistem [sunting]
Untuk meminimalkan pemeliharaan dan membuat menyalakan dan mematikan trek efisien pada kecepatan tinggi, versi awal dari sistem yang diusulkan menggunakan Inductrack pasif levitasi magnetik sistem bukan roda. Maglev pasif tidak memerlukan daya eksternal untuk melayang kendaraan. Sebaliknya, tolakan magnet dihasilkan oleh pergerakan kendaraan lebih korsleting kumparan kawat di trek. [2] Mobil-mobil akan didorong oleh motor yang Linear di trek atau kendaraan. Oleh karena itu, sistem akan memiliki sedikit bagian yang bergerak; terutama hanya kendaraan itu sendiri bergerak di sepanjang trek, roda yang parkir dan pintu, dan penggemar di pemanas dan pendingin udara unit; jadi promotor yang mengacu pada sistem sebagai "solid state". [6]

Kumparan maglev pasif tertutup dan didukung oleh shell cahaya disebut guideway yang juga menangkap kendaraan mekanis untuk mencegah penggelinciran. Malewicki mengusulkan desain kotak 3D yang menghindari persimpangan rawan kecelakaan oleh pemisahan kelas, dengan guideways dan keluar mereka dan landai masuk melintasi atas atau di bawah satu sama lain. Trek akan didukung 20 atau 30 kaki (6 atau 9 m) di atas tanah dengan tiang-tiang logam standar. Mereka juga bisa melekat pada sisi bangunan.

Setelah mengidentifikasi masalah dengan Inductrack dan biaya yang terkait dengan itu, SkyTran menggambarkan sebuah desain ditingkatkan selama wawancara Horizon BBC dengan SkyTran di NASA Ames di Mountain View, CA.


Perbandingan dengan sistem angkutan umum lainnya [sunting]
Menurut database US National Transit (catatan setiap sistem angkutan umum di AS), rata-rata sistem kereta ringan biaya $ 5,66 per penumpang ($ 1,78 untuk biaya modal dan $ 3,55 untuk biaya operasi). [7] proyek rel Cahaya telah menelan biaya $ 100.000.000 per mil ($ 62.000.000 / km) sementara SkyTran akan biaya hanya $ 10 juta per mil ($ 6.200.000 / km). [8] infrastruktur Skytran mengurangi berat kendaraan kosong untuk di bawah 70 lb / ft (104 kg / m), dibandingkan dengan kereta ringan kendaraan berat £ 990 / ft (1.473 kg / m). [9]

Kapasitas maksimal dari sistem ini adalah 11.500 penumpang per jam per arah tercapai oleh jarak kendaraan di 1/2 jarak kedua. [10] Pada 80 mil per jam (130 km / jam), kendaraan akan berjarak pada 59 kaki (18 m) dan mampir beberapa sistem keamanan berlebihan. Dengan mengotomatisasi kontrol sistem, SkyTran akan dibuat lebih aman daripada mengemudi dengan menghilangkan kesalahan manusia (> 95% penyebab kematian lalu lintas manusia). Sebagai garis mencapai kapasitas, baris baru akan dibangun sejajar dengan yang pertama 0,5 sampai satu mil jauhnya untuk menyediakan cakupan yang lebih baik dari jaringan.

Sejarah [sunting]
Malewicki dikandung ide dasar dari ide SkyTran pada tahun 1990, mengajukan permohonan paten AS yang tahun itu diberikan sebagai US Patent # 5.108.052 pada tahun 1992. [11] Ia menerbitkan beberapa makalah teknis pada SkyTran di tahun-tahun berikutnya. Pada tahun 1991, ia menyajikan sebuah makalah berjudul "Orang Pods - Miniatur Kendaraan Levitation Magnetic untuk Pribadi Non-Stop Transportasi". Society of Automotive Engineers (SAE) Future Konferensi Transportasi di Portland, Oregon [12] Kertas adalah deskripsi menyeluruh konsep pada saat itu, meskipun beberapa fitur penting dari desain SkyTran saat ini hanya dibahas sebagai pilihan, termasuk levitasi magnetik daripada roda dan menggantung di bawah guideway bukannya naik di atasnya.

Makalah ini menjelaskan bagaimana Malewicki telah dibangun dan didorong 154-MPG mobil bebas hambatan-hukum pada tahun 1981, tapi menyadari itu tidak pernah bisa aman di jalan yang dikelilingi oleh jauh lebih besar dan lebih berat kendaraan. Trek ditinggikan akan memungkinkan kendaraan sangat ringan untuk menjadi aman. Mereka juga dasar untuk inexpensiveness sistem, karena tidak ada kebutuhan untuk memperoleh hak yang besar dari jalan dan meruntuhkan bangunan. Hal ini menyajikan analisis aerodinamis (Malewicki adalah seorang insinyur kedirgantaraan) mendukung klaim efisiensi energi yang sangat tinggi (kertas mengklaim 407 mpg-US atau 489 mpg -imp atau 0,578 L / 100 km untuk saat ini desain tandem dua penumpang SkyTran itu, meskipun unimodal situs mengklaim saja, "lebih dari 200 mpg-US atau 240 mpg -imp atau 1,2 L / 100 km"). [13] [14] Hal ini juga menggambarkan bagaimana kendaraan sangat ringan yang dapat menekan kedua permukaan trek bersamaan andal bisa mencapai perlambatan 6-G, yang memungkinkan untuk rem aman untuk berhenti dari 100 mil per jam (161 km / jam) hanya dalam 55 kaki (16,76 m). [15]

Pada tahun 1999, Malewicki diundang untuk menyajikan gambaran masa depan transportasi untuk Institute of Electrical dan Electronic Engineers (IEEE) Prosiding. Penyerahan, daripada memproyeksikan masa depan, dijelaskan "retrospektif sistem transportasi solid-state" membayangkan kemajuan penemuan SkyTran dari perspektif tahun hingga 2052. [16] Satu dekade kemudian, ia diundang untuk menyajikan update untuk November mereka, 2009 isu tentang linear motor bertenaga transportasi. [17] Pada tahun yang sama, ia juga memberi wawancara dengan majalah industri Desain Industri dan EV Dunia. [18] [19] [20]

Setelah Malewicki dan rekan-rekannya mulai membuat proposal untuk sistem transit, usulan ini dan upaya mereka yang lain untuk mempublikasikan ide mulai digambarkan di majalah teknologi populer dan artikel berita lokal dan nasional. [21] [22] [23] [24]

2008 kekurangan energi mendorong minat baru dalam kendaraan Hijau proposal seperti SkyTran. Sampul Popular Science Magazine Juni 2008 edisi khusus tentang "Masa Depan Lingkungan" menampilkan kendaraan SkyTran seperti menonjol dalam masa depan "Hijau Mega-City". The "Maglev SkyTran" topik dikutip sejumlah SkyTran dan Pribadi Rapid Transit ide, seperti penumpang keluar dan boarding di off-line meningkat "portal" berhenti sementara lalu lintas kecepatan tinggi terus mempercepat dengan on line utamanya. [25]

Pada bulan September 2009, Amerika Serikat NASA (National Aeronautics and Space Administration) menandatangani Ruang UU perjanjian pembangunan bersama dengan unimodal. Unimodal telah diuji kendaraan prototipe pada bagian guideway pendek di NASA Ames Research Center, di Mountain View, California. Kontrol dan dinamika kendaraan simulasi NASA software dibuat tersedia untuk unimodal, yang disewa NASA subkontraktor untuk program mereka menggunakan dana hibah US DOT. [26]

Pada bulan Juni 2014, unimodal dan Israel Aerospace Industries (IAI) dikontrak untuk membangun 400-500 meteran lingkaran ditinggikan trek tes di kampus IAI di pusat Israel. Jika proyek percontohan ini berhasil, IAI akan membangun jaringan SkyTran komersial di kota Tel Aviv.